.Vous cherchez des activités Halloween périscolaire originales pour préparer les prochaines vacances ? Voici 15 idées pensées pour les animateurs et adaptées aux enfants de 3 à 12 ans : 5 bricolages, 5 grands jeux et 5 jeux sportifs Halloween à mettre en place en accueil périscolaire ou en centre de loisirs.
Halloween revient chaque année avec son lot de citrouilles, fantômes en papier, araignées et chasses aux bonbons. Des classiques qui fonctionnent… mais lorsqu’on prépare plusieurs journées d’animation, on a parfois envie de proposer autre chose.
Nous avons donc imaginé 15 activités Halloween pour enfants avec un objectif : sortir des idées que l’on retrouve partout et proposer des animations originales, réalisables avec le matériel habituellement disponible en périscolaire ou en accueil de loisirs.
Vous trouverez ici des activités manuelles qui peuvent devenir des éléments de décor ou de jeu, des grands jeux construits autour d’une véritable histoire et des jeux sportifs qui utilisent l’univers d’Halloween autrement qu’avec une simple course de relais.
Pour chaque activité, vous trouverez également l’âge conseillé et une estimation de la durée, afin de choisir rapidement une animation adaptée à votre groupe.
15 activités Halloween pour enfants en un coup d’œil
Avant de détailler chaque activité, voici un aperçu des 15 idées pour choisir rapidement en fonction de votre groupe, du temps disponible et du type d’animation recherché.
| Activité | Catégorie | Âge | Durée |
| Le portrait qui se transforme | Bricolage | 6–12 ans | 45 min–1 h |
| Le bocal à créatures impossibles | Bricolage | 6–12 ans | 45 min |
| Les ombres prisonnières | Bricolage | 6–12 ans | 1 h |
| La machine à fabriquer des monstres | Bricolage | 7–12 ans | 1 h–1 h 30 |
| La fenêtre du laboratoire abandonné | Bricolage | 6–12 ans | 1 h |
| Le musée des objets maudits | Grand jeu | 7–12 ans | 1 h–1 h 30 |
| Minuit moins cinq | Grand jeu | 6–12 ans | 1 h |
| Le village où tout le monde ment | Grand jeu | 6–12 ans | 1 h–1 h 30 |
| Les collectionneurs de cauchemars | Grand jeu | 6–12 ans | 1 h |
| La pièce qui n’existe pas | Grand jeu | 8–12 ans | 1 h–1 h 30 |
| Les ombres | Jeu sportif | 6–12 ans | 20–30 min |
| La brume avance | Jeu sportif | 6–12 ans | 20 min |
| Les porteurs de lumière | Jeu sportif | 6–12 ans | 20–30 min |
| Le terrain se transforme | Jeu sportif | 7–12 ans | 20–30 min |
| L’invasion silencieuse | Jeu sportif | 7–12 ans | 20–30 min |

5 bricolages Halloween originaux pour les enfants
Pour préparer Halloween en périscolaire, l’activité manuelle ne doit pas forcément se terminer par une citrouille en papier. Voici cinq bricolages Halloween originaux qui permettent aux enfants de créer, d’imaginer et même de fabriquer des éléments qui pourront ensuite servir de décor ou être réutilisés dans d’autres animations.
Le portrait qui se transforme
Âge conseillé : 6–12 ans – Durée : 45 min à 1 h
Chaque enfant réalise un personnage possédant deux apparences.
Sur une première feuille, il dessine un personnage parfaitement normal : explorateur, scientifique, cuisinier, enfant, directeur d’école…
Sur une seconde feuille découpée en bandes ou sous forme de volets, il imagine sa transformation : vampire, squelette, créature végétale, fantôme ou monstre totalement inventé.
Les deux dessins sont ensuite assemblés de manière à pouvoir faire apparaître progressivement la transformation.
L’intérêt est de ne pas imposer de modèle. Chaque enfant invente son personnage, son apparence et surtout ce qui lui est arrivé.
Une fois les portraits terminés, rassemblez-les pour créer une véritable galerie des habitants transformés.
Idée d’animateur : demandez à chaque enfant d’ajouter sous son portrait une petite phrase racontant l’origine de sa transformation.
Le bocal à créatures impossibles
Âge conseillé : 6–12 ans – Durée : environ 45 min
Et si les enfants devenaient les chercheurs d’un laboratoire spécialisé dans les créatures étranges ?
Chaque enfant reçoit un bocal transparent récupéré ou fabrique son propre contenant en papier.
À l’intérieur, il crée une créature qui n’existe nulle part ailleurs en mélangeant différents matériaux : papier, laine, carton, aluminium, ficelle, mousse…
Mais l’activité ne s’arrête pas au bricolage.
Chaque spécimen reçoit une petite fiche :
Nom – Lieu de découverte – Nourriture – Particularité – Niveau de danger
Tous les bocaux réunis permettent de créer un étonnant cabinet de créatures d’Halloween dans le périscolaire.
Les ombres prisonnières
Âge conseillé : 6–12 ans – Durée : environ 1 h
Chaque enfant dessine et découpe la silhouette noire d’une créature : sorcière, animal fantastique, monstre ou personnage totalement inventé.
Cette silhouette est placée derrière plusieurs bandes de papier ou morceaux de ficelle tendus sur un cadre en carton.
L’objectif est de donner l’impression qu’une étrange ombre est enfermée derrière une grille.
Ajoutez des yeux, des traces de griffes et pourquoi pas une pancarte :
« Ne surtout pas ouvrir. »
En réunissant les créations sur un mur, vous pouvez transformer une partie du centre en véritable zone de confinement des créatures.
La machine à fabriquer des monstres
Âge conseillé : 7–12 ans – Durée : 1 h à 1 h 30
À partir d’un grand carton, le groupe construit collectivement une mystérieuse machine.
Ajoutez des boutons fabriqués avec des bouchons, des cadrans, des rouleaux de carton en guise de tuyaux et plusieurs commandes :
Nombre d’yeux – Quantité de poils – Taille des crocs – Niveau de bave – Dangerosité.
Les enfants fabriquent ensuite séparément des yeux, bouches, cornes, oreilles et autres éléments.
Une fois terminée, la machine devient un coin permanent Halloween : on tire différentes caractéristiques au hasard et les enfants doivent créer le monstre correspondant.
Le bricolage réalisé le premier jour peut ainsi continuer à être utilisé pendant toute la semaine.
La fenêtre du laboratoire abandonné
Âge conseillé : 6–12 ans – Durée : environ 1 h
Sur une grande feuille ou un morceau de carton, les enfants fabriquent une fausse fenêtre.
Derrière cette fenêtre se trouve un mystérieux laboratoire abandonné.
Chaque petit groupe imagine ce que l’on pourrait apercevoir à travers les carreaux : une expérience oubliée, une cage ouverte, des empreintes, une étrange plante ou une machine encore en fonctionnement.
Les créations sont ensuite assemblées pour former une grande fresque collective.
L’animateur peut volontairement laisser plusieurs mystères sans réponse : pourquoi cette cage est-elle ouverte ? À qui appartiennent les empreintes ? Que contenait le bocal cassé ?
Le décor peut alors devenir le point de départ d’un futur grand jeu Halloween.
5 grands jeux Halloween pour le périscolaire
Un grand jeu Halloween en périscolaire n’a pas forcément besoin de faire peur aux enfants. Une histoire intrigante, quelques accessoires et des missions intégrées au scénario suffisent à créer une véritable immersion. Voici cinq idées de grands jeux originales qui peuvent être adaptées à votre structure et à votre groupe.
Vous souhaitez aller plus loin dans la préparation de ce type d’animation ? Retrouvez également notre guide pour créer un grand jeu d’animation, de l’histoire jusqu’aux différentes épreuves.
Le musée des objets maudits
Âge conseillé : 7–12 ans – Durée : 1 h à 1 h 30
Cette nuit, plusieurs objets mystérieux ont été déposés devant le périscolaire : une vieille clé, une photographie déchirée, une montre arrêtée, une petite boîte et une plume noire.
Personne ne sait à qui ils appartiennent.
Les enfants découvrent progressivement des indices cachés dans différentes zones du centre.
Chaque indice permet d’associer un objet à son ancien propriétaire et de comprendre une partie de son histoire.
Mais parmi tous ces objets, un seul n’aurait jamais dû se trouver ici.
Les équipes devront croiser leurs découvertes pour identifier lequel.
Minuit moins cinq
Âge conseillé : 6–12 ans – Durée : environ 1 h
Une grande horloge en carton indique 23 h 55.
Dans cinq minutes fictives, quelque chose doit se produire. Mais personne ne sait quoi.
Cinq zones de jeu représentent les cinq dernières minutes avant minuit.
À chaque mission réussie, les enfants obtiennent une nouvelle information : partie de message, symbole, morceau de plan, instruction ou clé.
À 23 h 59, toutes les informations doivent être réunies.
Les enfants découvrent finalement que leur véritable mission n’était pas d’empêcher minuit, mais de déclencher le mécanisme permettant de libérer les personnages enfermés depuis le début du jeu.
Le village où tout le monde ment
Âge conseillé : 8–12 ans – Durée : 1 h à 1 h 30
La cloche qui protège chaque nuit un petit village fictif a disparu.
Plusieurs habitants racontent ce qu’ils ont vu.
Le gardien affirme avoir aperçu quelqu’un près de la tour. L’herboriste assure qu’elle était seule. Le messager prétend que personne n’est sorti.
Problème : certaines déclarations sont fausses.
Les enfants réalisent différentes missions pour récupérer des horaires, objets, traces, messages et témoignages.
Ils doivent ensuite comparer les informations et repérer les contradictions pour comprendre ce qui s’est réellement passé.
Les collectionneurs de cauchemars
Les cauchemars se sont échappés et le périscolaire doit constituer une équipe de collectionneurs de cauchemars.
Plusieurs créatures imaginaires sont cachées dans la structure.
Mais chacune possède une faiblesse particulière.
Le Gribouilleur ne supporte pas les formes parfaitement symétriques.
Le Mange-Bruit disparaît uniquement lorsqu’un groupe parvient à rester silencieux.
Le Marche-à-l’Envers doit être capturé en réalisant son parcours dans le sens inverse.
Chaque créature introduit ainsi une mécanique différente.
Lorsque toutes les créatures sont récupérées, les enfants doivent compléter le registre officiel des cauchemars.
La pièce qui n’existe pas
Les enfants découvrent un vieux plan du périscolaire.
Une pièce apparaît dessus alors qu’elle n’existe nulle part dans le bâtiment.
Pour comprendre ce qu’elle contenait, les équipes suivent une série d’indices répartis dans les véritables espaces de la structure.
Chaque épreuve révèle une nouvelle information : fonction de la pièce, personnes qui l’utilisaient, objets qui y étaient conservés…
Les enfants reconstituent progressivement cette pièce disparue.
Dernière révélation : elle correspond à l’endroit exact où ils se trouvent, mais à une autre époque.
5 jeux sportifs Halloween pour les enfants
Halloween peut également devenir le point de départ de jeux sportifs pour les enfants. Plutôt que de simplement déguiser une course de relais, ces cinq jeux utilisent l’univers d’Halloween pour modifier les déplacements, créer des stratégies et favoriser la coopération.
Les ombres
Âge conseillé : 6–12 ans – Durée : 20 à 30 min
Chaque joueur possède une bande de tissu glissée à la ceinture représentant son ombre.
L’objectif est de récupérer les ombres adverses sans perdre la sienne.
Mais un joueur qui perd son ombre n’est pas éliminé.
Il devient lui-même une ombre. Il ne peut plus voler de bandes mais peut désormais gêner les déplacements en occupant certaines zones définies par l’animateur.
Plus la partie avance, plus le terrain devient difficile à traverser.
La brume avance
Âge conseillé : 6–10 ans – Durée : environ 20 min
Une ligne matérialise une mystérieuse brume au fond du terrain.
Les enfants doivent récupérer et transporter différents objets vers une zone sécurisée.
Toutes les 30 à 45 secondes, l’animateur annonce :
« La brume avance ! »
La limite est déplacée de quelques mètres et l’espace disponible diminue.
Les joueurs doivent sauver le maximum d’objets avant que la brume n’envahisse entièrement le terrain.
Les porteurs de lumière
Âge conseillé : 6–12 ans – Durée : 20 à 30 min
Plusieurs zones représentent des maisons plongées dans le noir.
Au centre se trouve une réserve de « lumière » matérialisée par des balles ou des foulards.
Les enfants doivent transporter les lumières jusqu’aux maisons pendant que quelques joueurs représentent les créatures de la nuit.
Lorsqu’un porteur est touché, il dépose sa lumière au sol. Un autre joueur peut venir la récupérer.
L’objectif est collectif : rallumer toutes les maisons.
Le terrain se transforme
Âge conseillé : 7–12 ans – Durée : 20 à 30 min
Installez plusieurs zones avec des plots et des cerceaux.
Les enfants commencent par un jeu de poursuite classique.
Mais régulièrement, l’environnement se transforme.
« Le sol devient un marécage ! » Certaines zones deviennent interdites.
« Les statues se réveillent ! » Il faut s’immobiliser lorsque l’animateur se retourne.
« Les murs bougent ! » Les limites du terrain changent.
« Gravité inversée ! » Pendant quelques secondes, tout le monde se déplace à reculons.
La base du jeu reste identique mais ses règles évoluent continuellement.
L’invasion silencieuse
Âge conseillé : 7–12 ans – Durée : 20 à 30 min
Une équipe doit traverser le terrain pour récupérer plusieurs objets tandis que l’autre représente les gardiens.
Particularité : les gardiens jouent dos au terrain.
Ils peuvent uniquement se retourner lorsqu’ils entendent un bruit.
Les autres joueurs doivent donc courir, communiquer et transporter les objets le plus silencieusement possible.
Lorsqu’un gardien entend quelque chose, il se retourne. Les joueurs encore en mouvement doivent retourner jusqu’à leur précédente zone.
Un jeu où courir vite n’est pas forcément la meilleure stratégie.
Comment organiser des activités Halloween en périscolaire ?
Vous n’avez évidemment pas besoin de proposer ces 15 activités Halloween au cours de la même semaine.
Pour construire un véritable projet Halloween en périscolaire, sélectionnez plutôt plusieurs idées et créez des liens entre elles.
Un bricolage réalisé en début de semaine peut devenir un élément du décor du grand jeu. Les créatures imaginées par les enfants peuvent réapparaître dans une histoire. La machine à fabriquer des monstres peut rester accessible comme coin permanent.
Cette continuité permet de transformer plusieurs activités indépendantes en un véritable univers d’animation.
Pour les 3–6 ans, privilégiez des règles courtes, davantage de manipulation et un univers mystérieux mais rassurant. Pour les 6–12 ans, les enquêtes, missions collectives, choix et énigmes peuvent prendre davantage de place.
Et surtout, une animation Halloween pour enfants n’a pas besoin de faire peur pour fonctionner. Quelques éléments mystérieux, une histoire intrigante et une bonne mise en scène suffisent souvent à faire entrer le groupe dans l’univers.

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