Découvre nos semaines à thèmes clé en main pour animateurs (3-12 ans). Chaque pack numérique contient un fil conducteur, un coin permanent par jour, 2 activités par jour, des fiches techniques complètes et des annexes prêtes à l’emploi. Une fois téléchargé, tout est déjà pensé et structuré : tu n’as plus qu’à préparer rapidement le matériel et animer. Fini les heures de recherches et d’impro : tu gagnes un temps énorme tout en proposant une semaine complète, cohérente et motivantes pour les enfants et l’équipe d’animation.
Comment ça marche?
- Choisis un thème.
- Achète et télécharge immédiatement (via Payhip).
- Imprime tout tes documents.
- Anime ta semaine : tout est déjà structuré.
Tout les thèmes disponibles :
Semaine clé en main : Les petits experts.
déroulement de la semaine
Lundi – Mission d’introduction
Découverte du laboratoire des petits experts et premières expériences scientifiques.
Mardi – Analyse d’indices
Course d’orientation scientifique pour récolter des indices et comprendre une mystérieuse affaire.
Mercredi – Expériences surprenantes
Ateliers scientifiques pour découvrir l’ADN végétal et d’autres phénomènes étonnants.
Jeudi – reconstitution
Jeux de reconstitution 3 D et ateliers tournant trajectoires.
Vendredi – La grande enquête scientifique
Grand jeu immersif où les enfants devront résoudre une enquête à travers différentes épreuves.
Ce que contient le dossier:
Extraits du dossier:


Ils ont testé la semaine
Un énorme gain de temps. Tout est prêt et les enfants étaient à fond dans l’enquête toute la semaine.”
— Julie, animatrice ALSH
“Les activités scientifiques sont simples à mettre en place et très efficaces avec les 7-10 ans.”
— Marc, animateur
Semaine clé en main : Les 5 lieux oubliés.
Déroulement de la semaine:
Lundi – La cité engloutie
Les enfants découvrent un ancien temple disparu et participent à un atelier de fouilles archéologiques sous marine pour retrouver des artefacts mystérieux.
Mardi – L’atlantis
Les enfants partent à la découverte des cristaux magiques et des encres invisibles.
Mercredi – Le labyrinthe du Minotaure
Un bricolage aux allures anciennes ainsi qu’une traversée mémorable du labyrinthe.
Jeudi – La bibliothèque perdue
Les enfants explorent la bibliothèque d’akkadia à travers un escape – lecture.
Vendredi – La forêt suspendue de Miravel
La chasse aux animaux disparues vous attend ainsi que les différents jeux de la forêt.
Ce que contient le dossier:
Extraits du dossier:


Ils ont testé cette semaine
“Le thème a énormément plu aux enfants. L’univers des lieux oubliés permet de créer une vraie aventure tout au long de la semaine. Les enfants attendaient avec impatience l’ouverture du livre ancien pour découvrir le nouveau lieu du jour et les indices”
— Sophie, stagiaire bafa
“Les activités sont très variées et faciles à préparer. Les enfants ont adoré l’exploration des mondes mystérieux. Les fiches techniques sont vraiment très simple et la mise en place des activités hyper rapide.”
— Thomas, animateur en périscolaire, rhône-alpes
Semaine clé en main : La malédiction des lanternes.
Déroulement de la semaine
Lundi – L’alerte dans la cité interdite
Les enfants découvrent la mystérieuse malédiction qui a éteint les lanternes rouges de la ville. Une première mission scientifique permet d’analyser les indices laissés dans la cité.
Mardi – Le marché noir
Les jeunes enquêteurs infiltrent un marché clandestin pour retrouver des objets mystérieux pouvant expliquer l’origine de la malédiction.
Mercredi – Les secrets du palais
Les enfants participent à plusieurs défis scientifiques et culturels pour comprendre les anciennes traditions de la cité et découvrir de nouveaux indices.
Jeudi – Le labyrinthe de la cité
Grand jeu où les enfants doivent répondre aux défis pour sortir du labyrinthe des échos. Pour cela ils pourront compter sur leur bricolage du matin: leur créature messagère.
Vendredi – Le réveil des lanternes
Grand jeu final où les enfants doivent réussir plusieurs épreuves pour lever la malédiction et rallumer les lanternes de la ville.
Ce que contient le dossier :
Extraits du dossier :


Ils ont testé cette semaine :
Les activités sont variées et faciles à mettre en place. Le grand jeu final a vraiment captivé tout le groupe.”
— Matthieu, animateur
Activités animation urgence : dossier SOS pour sauver une journée en ALSH
Télécharger gratuitement le dossier Comment sauver une journée d’animation. Quand tout tombe à l’eau. Une sortie annulée, de la pluie toute la journée, intervenant absent, salle indisponible, groupe surexcité ou démotivé. Et le programme… qui s’effondre. Tous les animateurs d’ALSH ont déjà vécu ce moment où il faut improviser vite, bien, et devant 30 enfants qui attendent. La bonne nouvelle ?
Il existe des solutions qui fonctionnent réellement — même sans préparation. Ces activités animation urgence pour centre de loisir permet aux animateurs d’ALSH de gérer une journée imprévue rapidement et efficacement.
Pourquoi utiliser une semaine à thème en centre de loisirs ?
Les semaines à thème sont une méthode très utilisée en centre de loisirs (ALSH) pour organiser les activités des enfants sur plusieurs jours. Elles permettent aux animateurs de proposer un programme structuré avec des jeux, des ateliers créatifs et des grands jeux autour d’un univers commun.
Des semaines à thème prêtes à animer
Les semaines proposées sur www.ludithemes.fr par ludithèmes sont conçues pour les animateurs qui souhaitent gagner du temps de préparation. Chaque dossier comprend un planning complet, des fiches techniques détaillées et des annexes prêtes à imprimer.
Pour quels animateurs ?
Ces semaines à thème sont adaptées pour :
- centres de loisirs (ALSH)
- périscolaire
- colonies de vacances
- structures jeunesse
Exemples d’activités proposées dans les semaines, activités montées de A à Z
- grands jeux d’enquête
- jeux de piste
- ateliers créatifs
- activités scientifiques
- missions coopératives…
